セル生産方式勉強開始

一人屋台だけがセル生産方式じゃないんですね!知ってるつもり!?でした。アジャイル系の開発プロセスと哲学的に近さを感じます。
ただ、セル生産って見込み生産から、受託生産体制を目指していくというのが大きな目標としてあるのですが、ゲームソフト屋ってほとんど受託なんで、セル生産方式のどこらへんがソフトウェア開発に生きるかは不明です。