2004-11-15から1日間の記事一覧

クォリティーとトータルリードタイムを意識したコスト削減

当たり前のことを、また考えてしまいました。 韓国ネットゲーとか、PC基盤のアーケードゲームとか、そんなに悪くないプラットフォームで平気で2Dのゲームが出回ってますよね。最近、苦しくなって、「クォリティーを追及するのはもう無理!次世代はゲーム性重…