2004-12-23から1日間の記事一覧

お、やった。バグってなかった!

アプリケーションコードのミスだった...ふぅ。今のところ安定 & 快適動作。

う〜ん、早速バグってる

inverse() が変。デバッグしなきゃ。

アップ。

こんな感じになりました。 #include using namespace gslib::glsl_math; vec2 a( 1, 2 ); vec2 b( 2, 3 ); vec2 c = a + b; // = ( 3, 5 ) vec2 d = a * b; // = ( 2, 6 ) // column major ( same as GLSL ) mat2 m( 1, 3, // 1 2 2, 4 ); // 3 4 vec2 e = m…

クォータニオン積は正しい模様

「3Dグラフィックス数学(http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4939007375)」で nv_math の正しさを確認。

く、腐ってやがる...

quat の掛け算を書くのが面倒だったので、nv_math からコピッて来ようと思ったが、実験してみたところD3DXQUATERNIONと掛け算の結果が違う...。調べてみると、 Microsoft DirectX 8.1 (C++) help "D3DXQuaternionMultiply" より The result represents the r…

行列の基本機能までできた

う〜ん、逆行列を作るのが面倒だな〜。後回しにしよう。とりあえず、ご飯を食べに行きます。