2004-12-03 数学ライブラリ glslも、NVSDKも、ATI SDKも、みんな vec2, vec3... mat2, mat3... なんですね。関数も似てるし。個人的にはfloat4とかの方(HLSL系)が好きなんですが...、とりあえず、長いものには巻かれる方向で、NVSDK の数学ライブラリでも使おうかしら。クォータニオンもついてるし。