OpenGL系のサンプルを動かしました。

手元のバージョン(2.4.2)だと、UNICODE設定でコンパイルした場合3つあるうちの2つがwxTで文字列を囲んでおらず、かなり面倒なことに。
あと、僕のビデオカード特有かもしれませんが、InitGL()というサンプル内の関数を舞いフレーム呼び出さないと描画がすぐにおかしくなります。どうも、光源の設定が、何かのタイミングで吹き飛んでしまうようです...。