組み込み言語

何を叫んでもluaなのね...

なんとなく、AngelScriptというやつが気軽そうな気が...。http://www.angelcode.com/angelscript/ライセンスもzlibだし!最高。ただ、例のごとく実装を見て「realloc() が〜!!!」と叫ぶかもしれませんが。世の中、流れ的に lua になっていて、この流れは…

ライセンス

small は zLib/libpng ライセンスです。http://www.hyuki.com/dp/の、「サンプルプログラムのダウンロードとライセンス」に日本語訳があるのですが、それによると商用利用も特に問題なく可能なようです。

名は体を表す

GameMonkey の調査が終わったので、今度は small です。調べてみると、「ち、ちいさい...」驚きの小ささです。かなり好感がもてます。 realloc が ( コンパイラ部分にしか ) ない malloc/allca等の動的メモリ確保も極めて少ない BigEndian/LittleEndian両対応…

未踏にもあった組み込み言語

http://www.kjps.net/user/nis/langnis.html未踏にもあるんですね。しかも、筑波大...(僕は元筑波大です)。論文とか読んでみたんですが...、ちょっとものを見るまではなんともいえません。ただ、これで¥850万というのはいいですねぇ。うらやましい限り…

イイ!!!!

ビルドしました。 良いところ どうも、Endian 変換に対応しているようだ...。 関数登録がサクサクできた。 悪いところ なんとなく、デザイン(関数名とか)がダサい new[] を使っている... new[] の弊害については他所に譲ります Webサイトによると約 50k のメ…

一見したところ、よさそうだ...

GameMonkey 調査開始です。マニュアル&ソースを見たところ、 realloc は存在するが、Lexer/Scanner部分のみ lex周辺のようだ はじめから PS2 対応がなされている PS2 用コードウォーリア向けと思われるフォルダがある もちろん PC にも対応 Log 書き出し先が…

GameMonkey Script

lua 的なことを C 的なスクリプトで...http://www.somedude.net/gamemonkey/また、書きこします。

luaよ、reallocは無いでしょう...

某飲み会で聞きました。その後周りの人がいろいろ知っていました。すでに常識?http://www.lua.org/lua というのは組み込み用言語ってヤツで、アプリケーションの中身を外部スクリプトからいじくりたい時に、使える言語です。簡単な作業で、lua を外部スクリ…